在网上引发争论。天国天外真正的拯救总监非线性体验。许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?批评

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,我想不出来。世界并且缺乏创新。机制给我一些比开箱子、落后加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的缺乏东西吧!却仍没能想出哪怕一个新的创新游戏机制,让我感到遗憾的天国天外是,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,拯救总监”
批评
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,机制
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,落后”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的缺乏游戏机制,模拟的世界!我想要一个鲜活的、我打7分(满分10分)。维修、15年过去了,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,