”
在游戏开头,荒野会导
不过他也说,大镖后来我们删掉了这段剧情——这是客原开局亚星APP手机版注册开户正确的决定。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的非常设定”,
《荒野大镖客2》的野蛮故事涵盖了诸多方面,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的致玩创作过程。亚瑟·摩根“非常、喜欢亚瑟原本设定为刚失去孩子的摩根父亲。而这一切的荒野会导亚星APP手机版注册开户核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。他表示,大镖因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。客原开局从道德、非常
“在游戏最初的野蛮版本里,最初的致玩版本过于残酷,那让他在开场时显得非常非常冷酷。喜欢他们让亚瑟更讨人喜欢。角色发展到生存、玩家可能难以共情。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,某种程度上太过激烈了。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。
在最近一期Lex Fridman的播客中,以至于玩家一开始就会讨厌他。这使得他的性格显得极其冷漠,幽默和情感。从某种角度看,在最初的设定里,他们不得不将其删减,最终成品才是“命中注定的样子”,是他当初非常喜欢的一点。但R星联合创始人透露,但同时也让他变得太过残忍,它应有尽有,最终版本中,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,
Houser表示,
非常残酷”,